オリジナル変化球 検証3 


実況パワフルプロ野球15の
オリジナル変化球検証の第3回目
とりあえず、なんとなくわかったのでまとめ。

縦方向の変化量
0〜Fまでの値をとる。数値が大きいほど変化量も大きい

横方向の変化量
0〜Fまでの値をとる。数値が小さいほど変化量も大きい。
ただし、最大変化量は1Fという値をとる。

ノビ
0〜7の値をとる。数値が大きいほど見た目の速度が遅くなる。
おそらくそれにより、球が伸びているように感じさせる意図があるのだろう。
ただしその為に、変化球においては数値が低いほど急激に曲がるように感じる。(キレがあるように感じる)

キレ
0〜7の値をとる。数値が大きいほど打者の近くで変化する。
ただし、スライダー、フォーク、シュート方向の変化球においてのみ効果が発揮される。

減速量
0〜1Fの値をとる。入力した数値の2倍の値が反映

とりあえず私が調べたところではこのように感じられた。
なんか違ってるよ〜ってところがあったら
コメしてね。

コメント

ご苦労さまです!

やはりナックルを元球としたオリジナル変化球(セーブ反映される)は無理でしょうか??

ナックル習得キャラに
フォーク方向のオリ変コードでできた気が。
セーブ反映されるかはわからないけどね。

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マイライフの彼女の観戦イベントを強制的に発生させることとか出来ませんか?
投手で4年やって観戦に来た娘が2人と1回ずつでかなり低確率っぽいので・・・
先発だと出場数が少ないから結婚まで行けない・・・
あまり需要は無さそうなのですけど
出来ればお願いしたいです

こんばんは
いつも御世話になります
縦なんですが、7までなんですか?
0<F では無く
0<7 で、8〜Fは無効に成るんでしょうか?
  • [2008/08/12]
  • URL |
  • ふぁう゛ぉりす ☆-
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>ふぁう゛ぉりすさん
こんばんわ。
コメント(’−’*)アリガト♪
ご指摘の通り、縦の変化量はFまでです。 (。・x・)ゝ
記事の方も修正しました。
実際に使用される値が1/2にした値なので、勘違いして書いてしまいました。
ふぁう゛ぉりすさんの報告はいつも助かります。m(_ _"m)ペコリ

モンガさん!ありがとうございます♪

モンガさんに教えていただいたやり方で試したら、ナックルのオリジナル変化球できました!!しっかりセーブ反映もされていますっ♪本当にありがとうございました!!!

お聞きしたいことがあります。

オリ変素晴しいです。いつも感心ばかりです。
一つお聞きしたいんですが、白球は天才コードがありますが、
栄冠で天才を出現させるコードは可能でしょうか?
もし可能なら、是非ともと言う思いです。
非常に需要があるようですし。
  • [2008/08/12]
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  • ペドロ・カズマイヤー ☆c7QOGiqQ
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こんにちは
何となく結論が出てきましたね
今までのキレは 
0〜7 で ニュートラルはゼロ だったのが
今回は アドレスは00〜07ですけど
ニュートラルが3なので
実質−3〜+4 と考えれば良いんですね
ノビは、
今までがアドレスはマイナス(FD〜FF)とプラス(00〜03)で分けられていたのが、
今回は00〜07まで綺麗に並んでいて
ニュートラルが04なので
00=マイナス4
04=0
07=プラス3
と言う事なんですね
−4〜+3でニュートラルはゼロ、
  • [2008/08/12]
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  • ふぁう゛ぉりす ☆-
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